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Safety-Tools für Tabletop-Spiele

Jeder verdient es, sich am Tisch sicher und wohl zu fühlen. Safety-Tools sind einfache Methoden, die Gruppen helfen, Grenzen zu kommunizieren und den Spaß im Fokus zu behalten.

Safety-Tools sind an jedem Tisch wichtig — aber besonders, wenn man neue Leute persönlich trifft. Jedes Tool auf dieser Seite ist verfügbar, weil wir glauben, dass Vertrauen Fremde zu einer Spielgruppe macht. Erfahre mehr über unser Versprechen →

Egal ob du ein erfahrener Game Master bist oder an deiner ersten Runde teilnimmst — Safety-Tools schaffen eine gemeinsame Sprache für Grenzen: sie schränken nicht die Kreativität ein, sondern bauen Vertrauen auf, damit sich alle voll in die Geschichte einbringen können.

Safety-Tools schützen den Tisch — der Verhaltenskodex schützt die ganze Community. Beides gehört zusammen. Lies unseren Verhaltenskodex →

Vor dem Spiel

Erwartungen klären, bevor die Würfel fallen.

Session Zero

Ein eigenes Vorgespräch vor Beginn des Spiels, in dem die Gruppe den Ton, die Themen, Grenzen und Erwartungen des Spiels bespricht. Es schafft eine Grundlage des Vertrauens und stellt sicher, dass alle mit der Richtung des Spiels einverstanden sind. Session Zero gilt weithin als die wichtigste Sicherheitspraxis beim Tabletop-Rollenspiel.

Lines & Veils

Ein Werkzeug zur Festlegung von Inhaltsgrenzen vor und während des Spiels. „Lines“ sind Themen, die im Spiel gar nicht vorkommen (harte Grenzen). „Veils“ sind Themen, die nur abseits der Bühne oder mit Ausblenden stattfinden (weiche Grenzen). Dieses Framework ermöglicht es allen Beteiligten, ihre Komfortzone klar mitzuteilen, ohne erklären zu müssen, warum.

Open Door

Eine grundlegende Sicherheitspraxis, die eine ausdrückliche Richtlinie etabliert: Jede Spielerin und jeder Spieler kann den Tisch jederzeit verlassen, aus jedem Grund, ohne Bewertung oder Fragen. Das nimmt den sozialen Druck, in unangenehmen Situationen zu bleiben, und bekräftigt, dass das Spiel immer freiwillig ist.

Während des Spiels

Werkzeuge, die du direkt am Tisch nutzen kannst.

X-Card

Die von John Stavropoulos erfundene X-Card ist ein einfaches Werkzeug: eine Karte mit einem „X“ auf dem Tisch. Jede Person kann die Karte jederzeit antippen oder hochhalten, um anzuzeigen, dass die aktuelle Szene oder das Thema sofort geändert werden soll — keine Erklärung nötig. Die Gruppe wechselt ohne Rückfragen.

Erstellt von John Stavropoulos. Mehr unter tinyurl.com/x-card-rpg

X·No Card

Eine Erweiterung des X-Card-Konzepts mit einer zweiten Karte: der N-Karte (No). Die X-Card signalisiert „Pausieren oder Ändern“ und die N-Karte signalisiert „Ich möchte mehr davon.“ Dieses duale System gibt allen Beteiligten die Möglichkeit, sowohl Grenzen als auch Begeisterung auszudrücken und schafft eine reichere Kommunikation während des Spiels.

Script Change

Das von Beau Jágr Sheldon entwickelte Script Change nutzt vertraute Filmratings als Kommunikationsmittel während des Spiels. Alle Beteiligten können „FF“ (Vorspulen — überspringen), „RW“ (Zurückspulen — anders machen) oder „BR“ (Bremsen — langsamer herantasten) anfordern. Es bietet mehrere Ebenen der Inhaltsanpassung über ein einfaches Stopp hinaus.

Erstellt von Beau Jágr Sheldon.

Breaks

Regelmäßige Pausen während des Spiels bieten Raum zum Durchatmen, Emotionen zu verarbeiten und sich zu erholen. Pausen können in festen Abständen geplant oder jederzeit von allen Beteiligten eingefordert werden — sie sind besonders wichtig bei intensiven oder emotional aufgeladenen Szenen und funktionieren gut zusammen mit anderen Safety-Tools.

Nach dem Spiel

Nach jeder Runde reflektieren und verbessern.

Stars & Wishes

Ein reflektierendes Werkzeug für das Ende einer Runde oder Kampagne. Jede Person teilt „Sterne“ — Momente, die besonders genossen wurden — und „Wünsche“ — Dinge, die in zukünftigen Runden geändert oder erkundet werden sollen. Das schafft eine positive Rückmeldung und hilft der Gruppe, das laufende Spiel zu kalibrieren.

Debriefing

Ein strukturiertes Gespräch nach dem Spiel, das über normales Feedback hinausgeht. Alle Beteiligten besprechen die emotionale Auswirkung der Runde, checken das Befinden der anderen und klären verbleibende Gefühle aus intensiven Szenen. Debriefings sind besonders wertvoll nach emotional schwerem Spiel und verhindern, dass negative Erlebnisse sich über die Zeit aufstauen.

Erste Schritte

Beginne mit Session Zero

Das Wirksamste, was du tun kannst. Nimm dir vor deiner ersten Runde Zeit, um als Gruppe Erwartungen, Themen und Grenzen zu besprechen.

Lege eine X-Card auf den Tisch

Auch wenn du sie nie benutzt — allein ihre Anwesenheit gibt allen die Erlaubnis, sich zu melden. Lege eine Karte mit einem „X“ auf den Tisch und erkläre, wie sie funktioniert.

Regelmäßig nachfragen

Nutze Sterne & Wünsche oder ein Debriefing nach Runden. Regelmäßige Check-ins bauen eine Vertrauenskultur auf und verbessern deine Spiele mit der Zeit.

Safety-Tools auf Roundup nutzen

Wenn du eine Runde oder eine Kampagne erstellst, kannst du die Safety-Tools auswählen, die du verwenden möchtest. Diese werden auf der Detailseite deiner Runde angezeigt, damit Spieler wissen, was sie erwartet. Du kannst auch eigene Notizen zu deinem Sicherheitsansatz hinzufügen.

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